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Nov 11
区别 easydraw 和easynvr 的区别
easydraw 只支持rtsp 流媒体播放的协议,不支持onvif协议

easynvr才支持onvif的协议。收费
http://www.easydarwin.org/pdf/EasyDarwin_Introduction.pdf
Windows server 2012  2016的版本支持吗?==>2003不支持,2008及以上都支持
下载地址:
https://gitee.com/easydarwin/ReleaseVersion/tree/master/EasyNVR

通过RTSP协议接入摄像机
支持Onvif协议,支持云台控制,焦距缩放==》可以控制摄像头就是 外称的云台控制

控制摄像机的需要哪个协议?
每个摄像机都需要进行单独的通道配置??
为啥我的页面上没有这个控制按钮:因为在这个摄像机通道配置中,摄像机接入类型必须是 Onvif 类型,摄像机才能有控制功能,前端页面的按钮才会显示出来;
怎么收费的?默认是几个通道?
试用版本###  有几个通道?试用版本可以用多久?2个月,16个通道,每个月都需要更新。  文档是说更新软件版本?
优惠
一台服务器 一般水电的 2千个通道
app自己做。50-80费用。  开发型的产
双向语音不支持?客户端?


通常情况下EasyNVR前端自动适配了PC Web采用了低延时的RTMP直播协议播放,其他平台采 用的都是H5标准的HLS直播协议的

EasyNVR摄像机接入采用的是EasyDarwin的底层框架,流媒体分发采用的是nginx,性能都是得到过 行业巨头的认可,非常可靠
rtsp .
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Nov 11

如何检查网络摄像头收费支持onvif 协议。
可以使用工具 ONVIF Device Test Tool
具体使用文档 百度 《ONVIF Device Test Tool使用说明》

使用的onvif测试工具的版本是14.06版本
安装ONVIF Test Tool 后,打开软件,将ip选为与摄像头相同的网段,然后查找设备

详细参考:

https://blog.csdn.net/chenjuan0530/article/details/78410059

how-to-check-support-onvif

 

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Oct 13
什么是直播系统我也来学习一下基础概念
1小时开发一个基于RTMP的直播项目??有点夸张,只能说了解各大概
1、直播基本概念 流媒体概述

所谓流媒体是指采用流式传输的方式在 Internet 播放的媒体格式。 
流媒体又叫流式媒体,它是指商家用一个视频传送服务器把节目当成数据包发出,传送到网络上。
用户通过解压设备对这些数据进行解压后,节目就会像发送前那样显示出来。
流媒体以流的方式在网络中传输音频、视频和多媒体文件的形式。
流媒体文件格式是支持采用流式传输及播放的媒体格式。
流式传输方式是将视频和音频等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,
由服务器向用户计算机连续、实时传送。在采用流式传输方式的系统中,用户不必像非流式播放那样等到整个文件
全部下载完毕后才能看到当中的内容,而是只需要经过几秒钟或几十秒的启动延时即可在用户计算机上利用
相应的播放器对压缩的视频或音频等流式媒体文件进行播放,剩余的部分将继续进行下载,直至播放完毕。

2、直播协议举例
RTP :(Real-time Transport Protocol)
RTCP:Real-time Transport Control Protocol 或 RTP Control Protocol或简写 RTCP)
RTSP:(Real Time Streaming Protocol)
WebRTC:
RTMP(Real Time Messaging Protocol)
HLS:HTTP Live Streaming(HLS)

更多详细介绍如下:
RTP :(Real-time Transport Protocol)
是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输层协议.RTP 协议和 RTP 控制协议 RTCP 一起使用,
而且它是建立在 UDP 协议上的.
RTP 不像http和ftp可完整的下载整个影视文件,它是以固定的数据率在网络上发送数据,客户端也是按照这种速度观看影视文件,当
影视画面播放过后,就不可以再重复播放,除非重新向服务器端要求数据。
RTCP:Real-time Transport Control Protocol 或 RTP Control Protocol或简写 RTCP)
实时传输控制协议,是实时传输协议(RTP)的一个姐妹协议.
注:--:RTP 协议和 RTP控制协议(RTCP) 一起使用,而且它是建立在UDP协议上的
RTSP:(Real Time Streaming Protocol)
实时流媒体会话协议,SDP(会话描述协议),RTP(实时传输协议)。
是用来控制声音或影像的多媒体串流协议,RTSP 提供了一个可扩展框架,使实时数据,如音频与视频的受控、点播成为可能。
媒体数据使用rtp,rtcp协议。
一般使用udp 作为传输层。适合IPTV场景。
数据源包括现场数据与存储在剪辑中的数据。该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道,如UDP、多播UDP与TCP提供途
径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法
传输时所用的网络通讯协定并不在其定义的范围内,服务器端可以自行选择使用TCP或UDP来传送串流内容,比较能容忍网络延迟.

--->:RTSP 与 RTP 最大的区别在于:RTSP 是一种双向实时数据传输协议,它允许客户端向服务器端发送请求,如回放、快进、倒退等操作。当
然,RTSP 可基于 RTP 来传送数据,还可以选择 TCP、UDP、组播 UDP 等通道来发送数据,具有很好的扩展性。它时一种类似与http协议
的网络应用层协议.
WebRTC:
web端实现流媒体的协议。google刚推出WebRTC的时候巨头们要么冷眼旁观,要么抵触情绪很大。使用RTP协议传输。

RTMP(Real Time Messaging Protocol)
Macromedia 开发的一套视频直播协议,现在属于 Adobe。和 HLS 一样都可以应用于视频直播,基于TCP不会丢失。
// 区别是 RTMP 基于 flash 无法在 iOS 的浏览器里播放,但是实时性比 HLS 要好。
实时消息传送协议是 Adobe Systems 公司为 Flash 播放器和服务器之间音频、视频和数据传输 开发的开放协议.
 // iOS 代码里面一般常用的是使用 RTMP 推流,可以使用第三方库 librtmp-iOS 进行推流,librtmp 封装了一些核心的 API 供使用者调用
RTMP 协议也要客户端和服务器通过“握手”来建立 RTMP Connection,然后在Connection上传输控制信息。RTMP 协议传输时会对数据格式化,而实际传输的时候为了更好地实现多路复用、分包和信息的公平性,发送端会把Message划分为带有 Message ID的Chunk,每个Chunk可能是一个单独的Message,
也可能是Message的一部分,在接受端会根据Chunk中包含的data的长度,message id和message的长度把chunk还原成完整的Message,从而实现信息的收发。
HLS:HTTP Live Streaming(HLS)
是苹果公司(Apple Inc.)实现的基于HTTP的流媒体传输协议,
可实现流媒体的 直播 和 点播 ,主要应用在iOS系
统,为iOS设备(如iPhone、iPad)提供音视频直播和点播方案。
HLS 点播,基本上就是常见的分段HTTP点播,不同在于,它的分段非常小。
相对于常见的流媒体直播协议,例如RTMP协议、RTSP 协议、MMS 协议等,HLS 直播最大的不同在于,直播客户端获取到的,并不是一个完
整的数据流。
HLS 协议在服务器端将直播数据流存储为连续的、很短时长的媒体文件(MPEG-TS格式),而客户端则不断的下载并播放这些小文件,
因为服务器端总是会将最新的直播数据生成新的小文件,这样客户端只要不停的按顺序播放从服务器获取到的文件,就实现了直播。
由此可见,基本上可以认为,HLS 是以>>点播的技术方式来实现直播<<。由于数据通过 HTTP 协议传输,所以完全不用考虑防火墙或者代理的问
题,而且分段文件的时长很短,客户端可以很快的选择和切换码率,以适应不同带宽条件下的播放。不过HLS的这种技术特点,决定了它的
延迟一般总是会高于普通的流媒体直播协议。
// iOS和 Android 都天然支持这种协议,配置简单,直接使用 video 标签即可
***VLS :是一种流服务器,专门用来解决流的各种问题,它也具有一些 VLC 的特征。 videolan 作为服务器可以输出http,rtp,rtsp的流。

原则上,RTSP,RTMP,HTTP 都可以做直播和点播,但一般做 直播用 RTSP和RTMP,做点播用 HTTP。我们选用的是RTMP协议。
---------------------
直播应用中,RTMP和HLS基本上可以覆盖所有客户端观看,
HLS主要是延时比较大,RTMP主要优势在于延时低。
一、应用场景
低延时应用场景包括:
  .  互动式直播:譬如2013年大行其道的美女主播,游戏直播等等
     各种主播,流媒体分发给用户观看。用户可以文字聊天和主播互动。
  .  视频会议:我们要是有同事出差在外地,就用视频会议开内部会议。
     其实会议1秒延时无所谓,因为人家讲完话后,其他人需要思考,
     思考的延时也会在1秒左右。当然如果用视频会议吵架就不行。
  .  其他:监控,直播也有些地方需要对延迟有要求,
     互联网上RTMP协议的延迟基本上能够满足要求。
二、RTMP和延时
1. RTMP的特点如下:
1) Adobe支持得很好:
   RTMP实际上是现在编码器输出的工业标准协议,基本上所有的编码器(摄像头之类)都支持RTMP输出。
   原因在于PC市场巨大,PC主要是Windows,Windows的浏览器基本上都支持flash,
   Flash又支持RTMP支持得非常好。
2) 适合长时间播放:
   因为RTMP支持的很完善,所以能做到flash播放RTMP流长时间不断流,
   当时测试是100万秒,即10天多可以连续播放。
   对于商用流媒体应用,客户端的稳定性当然也是必须的,否则最终用户看不了还怎么玩?
   我就知道有个教育客户,最初使用播放器播放http流,需要播放不同的文件,结果就总出问题,
   如果换成服务器端将不同的文件转换成RTMP流,客户端就可以一直播放;
   该客户走RTMP方案后,经过CDN分发,没听说客户端出问题了。
3)延迟较低:
   比起YY的那种UDP私有协议,RTMP算延迟大的(延迟在1-3秒),
   比起HTTP流的延时(一般在10秒以上)RTMP算低延时。
   一般的直播应用,只要不是电话类对话的那种要求,RTMP延迟是可以接受的。
   在一般的视频会议应用中,RTMP延时也能接受,原因是别人在说话的时候我们一般在听,
   实际上1秒延时没有关系,我们也要思考(话说有些人的CPU处理速度还没有这么快)。
4) 有累积延迟:
   技术一定要知道弱点,RTMP有个弱点就是累积误差,原因是RTMP基于TCP不会丢包。
   所以当网络状态差时,服务器会将包缓存起来,导致累积的延迟;
   待网络状况好了,就一起发给客户端。
   这个的对策就是,当客户端的缓冲区很大,就断开重连。
2. HLS低延时
主要有人老是问这个问题,如何降低HLS延迟。
HLS解决延时,就像是爬到枫树上去捉鱼,奇怪的是还有人喊,看那,有鱼。
你说是怎么回事?

我只能说你在参与谦哥的魔术表演,错觉罢了。
如果你真的确信有,请用实际测量的图片来展示出来,参考下面延迟的测量。
3. RTMP延迟的测量
如何测量延时,是个很难的问题,
不过有个行之有效的方法,就是用手机的秒表,可以比较精确的对比延时。

经过测量发现,在网络状况良好时:
  . RTMP延时可以做到0.8秒左右。
  . 多级边缘节点不会影响延迟(和SRS同源的某CDN的边缘服务器可以做到)
  . Nginx-Rtmp延迟有点大,估计是缓存的处理,多进程通信导致?
  . GOP是个硬指标,不过SRS可以关闭GOP的cache来避免这个影响.
  . 服务器性能太低,也会导致延迟变大,服务器来不及发送数据。
  . 客户端的缓冲区长度也影响延迟。
    譬如flash客户端的NetStream.bufferTime设置为10秒,那么延迟至少10秒以上。
4. GOP-Cache
什么是GOP?就是视频流中两个I帧的时间距离。
GOP有什么影响?
Flash(解码器)只有拿到GOP才能开始解码播放。
也就是说,服务器一般先给一个I帧给Flash。
可惜问题来了,假设GOP是10秒,也就是每隔10秒才有关键帧,
如果用户在第5秒时开始播放,会怎么样?
第一种方案:等待下一个I帧,
也就是说,再等5秒才开始给客户端数据。
这样延迟就很低了,总是实时的流。
问题是:等待的这5秒,会黑屏,现象就是播放器卡在那里,什么也没有,
有些用户可能以为死掉了,就会刷新页面。
总之,某些客户会认为等待关键帧是个不可饶恕的错误,延时有什么关系?
我就希望能快速启动和播放视频,最好打开就能放!
第二种方案:马上开始放,
放什么呢?
你肯定知道了,放前一个I帧。
也就是说,服务器需要总是cache一个gop,
这样客户端上来就从前一个I帧开始播放,就可以快速启动了。
问题是:延迟自然就大了。
有没有好的方案?
有!至少有两种:
编码器调低GOP,譬如0.5秒一个GOP,这样延迟也很低,也不用等待。
坏处是编码器压缩率会降低,图像质量没有那么好。
5. 累积延迟
除了GOP-Cache,还有一个有关系,就是累积延迟。
服务器可以配置直播队列的长度,服务器会将数据放在直播队列中,
如果超过这个长度就清空到最后一个I帧:
当然这个不能配置太小,
譬如GOP是1秒,queue_length是1秒,这样会导致有1秒数据就清空,会导致跳跃。

有更好的方法?有的。
延迟基本上就等于客户端的缓冲区长度,因为延迟大多由于网络带宽低,
服务器缓存后一起发给客户端,现象就是客户端的缓冲区变大了,
譬如NetStream.BufferLength=5秒,那么说明缓冲区中至少有5秒数据。
处理累积延迟的最好方法,是客户端检测到缓冲区有很多数据了,如果可以的话,就重连服务器。
当然如果网络一直不好,那就没有办法了。 
from 网络搜集
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Oct 4
tp5新手volist标签显示未定义变量的处理
控制器这么写
public function listdemo(){
       
        $users = [
            [
                'id'=>1,
                'username'=>' 老猫',
            ],
            [
                'id'=>2,
                'username'=>' 小猫',
            ],
            [
                'id'=>3,
                'username'=>' 大猫',
            ]
        ];
        $this->assign('users',$users);
        return $this->fetch('listdemoview');
    }

页面这么写
 <body>
<volist name="users" id="item">
{$item.id}  {$item.username}<br/>
</volist>
    </body>
然后一直报错 item标量未处理,查了好久
在这个例子中,$item总是显示未定义变量。然后查看一下手册
 <body>
{volist name="users" id="item"}
{$item.id}  {$item.username}<br/>
{/volist}      
    </body>
也没有太大不一样的,仔细一看就看出差别了。就是<>和{}两个标签的使用。用{}标签才是正确的。

why thinkphp5-var-not-define
以后写代码看手册的时候要仔细一点咯。

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Sep 24
说明:由于PHPExcel已更名phpspreadsheet,PHPExcel已不再更新,兼容新版本PHP会存在某些问题,建议升级到PHPSpreadsheet。
PhpSpreadsheet软件依赖https://www.helloweba.net/php/561.html
要使用PhpSpreadsheet需要满足以下条件:
    PHP5.6或更改版本,推荐PHP7
    支持php_zip扩展
    支持php_xml扩展
    支持php_gd2扩展
https://github.com/PHPOffice/

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