Oct 13
什么是直播系统我也来学习一下基础概念
1小时开发一个基于RTMP的直播项目??有点夸张,只能说了解各大概
1、直播基本概念 流媒体概述

所谓流媒体是指采用流式传输的方式在 Internet 播放的媒体格式。 
流媒体又叫流式媒体,它是指商家用一个视频传送服务器把节目当成数据包发出,传送到网络上。
用户通过解压设备对这些数据进行解压后,节目就会像发送前那样显示出来。
流媒体以流的方式在网络中传输音频、视频和多媒体文件的形式。
流媒体文件格式是支持采用流式传输及播放的媒体格式。
流式传输方式是将视频和音频等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,
由服务器向用户计算机连续、实时传送。在采用流式传输方式的系统中,用户不必像非流式播放那样等到整个文件
全部下载完毕后才能看到当中的内容,而是只需要经过几秒钟或几十秒的启动延时即可在用户计算机上利用
相应的播放器对压缩的视频或音频等流式媒体文件进行播放,剩余的部分将继续进行下载,直至播放完毕。

2、直播协议举例
RTP :(Real-time Transport Protocol)
RTCP:Real-time Transport Control Protocol 或 RTP Control Protocol或简写 RTCP)
RTSP:(Real Time Streaming Protocol)
WebRTC:
RTMP(Real Time Messaging Protocol)
HLS:HTTP Live Streaming(HLS)

更多详细介绍如下:
RTP :(Real-time Transport Protocol)
是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输层协议.RTP 协议和 RTP 控制协议 RTCP 一起使用,
而且它是建立在 UDP 协议上的.
RTP 不像http和ftp可完整的下载整个影视文件,它是以固定的数据率在网络上发送数据,客户端也是按照这种速度观看影视文件,当
影视画面播放过后,就不可以再重复播放,除非重新向服务器端要求数据。
RTCP:Real-time Transport Control Protocol 或 RTP Control Protocol或简写 RTCP)
实时传输控制协议,是实时传输协议(RTP)的一个姐妹协议.
注:--:RTP 协议和 RTP控制协议(RTCP) 一起使用,而且它是建立在UDP协议上的
RTSP:(Real Time Streaming Protocol)
实时流媒体会话协议,SDP(会话描述协议),RTP(实时传输协议)。
是用来控制声音或影像的多媒体串流协议,RTSP 提供了一个可扩展框架,使实时数据,如音频与视频的受控、点播成为可能。
媒体数据使用rtp,rtcp协议。
一般使用udp 作为传输层。适合IPTV场景。
数据源包括现场数据与存储在剪辑中的数据。该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道,如UDP、多播UDP与TCP提供途
径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法
传输时所用的网络通讯协定并不在其定义的范围内,服务器端可以自行选择使用TCP或UDP来传送串流内容,比较能容忍网络延迟.

--->:RTSP 与 RTP 最大的区别在于:RTSP 是一种双向实时数据传输协议,它允许客户端向服务器端发送请求,如回放、快进、倒退等操作。当
然,RTSP 可基于 RTP 来传送数据,还可以选择 TCP、UDP、组播 UDP 等通道来发送数据,具有很好的扩展性。它时一种类似与http协议
的网络应用层协议.
WebRTC:
web端实现流媒体的协议。google刚推出WebRTC的时候巨头们要么冷眼旁观,要么抵触情绪很大。使用RTP协议传输。

RTMP(Real Time Messaging Protocol)
Macromedia 开发的一套视频直播协议,现在属于 Adobe。和 HLS 一样都可以应用于视频直播,基于TCP不会丢失。
// 区别是 RTMP 基于 flash 无法在 iOS 的浏览器里播放,但是实时性比 HLS 要好。
实时消息传送协议是 Adobe Systems 公司为 Flash 播放器和服务器之间音频、视频和数据传输 开发的开放协议.
 // iOS 代码里面一般常用的是使用 RTMP 推流,可以使用第三方库 librtmp-iOS 进行推流,librtmp 封装了一些核心的 API 供使用者调用
RTMP 协议也要客户端和服务器通过“握手”来建立 RTMP Connection,然后在Connection上传输控制信息。RTMP 协议传输时会对数据格式化,而实际传输的时候为了更好地实现多路复用、分包和信息的公平性,发送端会把Message划分为带有 Message ID的Chunk,每个Chunk可能是一个单独的Message,
也可能是Message的一部分,在接受端会根据Chunk中包含的data的长度,message id和message的长度把chunk还原成完整的Message,从而实现信息的收发。
HLS:HTTP Live Streaming(HLS)
是苹果公司(Apple Inc.)实现的基于HTTP的流媒体传输协议,
可实现流媒体的 直播 和 点播 ,主要应用在iOS系
统,为iOS设备(如iPhone、iPad)提供音视频直播和点播方案。
HLS 点播,基本上就是常见的分段HTTP点播,不同在于,它的分段非常小。
相对于常见的流媒体直播协议,例如RTMP协议、RTSP 协议、MMS 协议等,HLS 直播最大的不同在于,直播客户端获取到的,并不是一个完
整的数据流。
HLS 协议在服务器端将直播数据流存储为连续的、很短时长的媒体文件(MPEG-TS格式),而客户端则不断的下载并播放这些小文件,
因为服务器端总是会将最新的直播数据生成新的小文件,这样客户端只要不停的按顺序播放从服务器获取到的文件,就实现了直播。
由此可见,基本上可以认为,HLS 是以>>点播的技术方式来实现直播<<。由于数据通过 HTTP 协议传输,所以完全不用考虑防火墙或者代理的问
题,而且分段文件的时长很短,客户端可以很快的选择和切换码率,以适应不同带宽条件下的播放。不过HLS的这种技术特点,决定了它的
延迟一般总是会高于普通的流媒体直播协议。
// iOS和 Android 都天然支持这种协议,配置简单,直接使用 video 标签即可
***VLS :是一种流服务器,专门用来解决流的各种问题,它也具有一些 VLC 的特征。 videolan 作为服务器可以输出http,rtp,rtsp的流。

原则上,RTSP,RTMP,HTTP 都可以做直播和点播,但一般做 直播用 RTSP和RTMP,做点播用 HTTP。我们选用的是RTMP协议。
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直播应用中,RTMP和HLS基本上可以覆盖所有客户端观看,
HLS主要是延时比较大,RTMP主要优势在于延时低。
一、应用场景
低延时应用场景包括:
  .  互动式直播:譬如2013年大行其道的美女主播,游戏直播等等
     各种主播,流媒体分发给用户观看。用户可以文字聊天和主播互动。
  .  视频会议:我们要是有同事出差在外地,就用视频会议开内部会议。
     其实会议1秒延时无所谓,因为人家讲完话后,其他人需要思考,
     思考的延时也会在1秒左右。当然如果用视频会议吵架就不行。
  .  其他:监控,直播也有些地方需要对延迟有要求,
     互联网上RTMP协议的延迟基本上能够满足要求。
二、RTMP和延时
1. RTMP的特点如下:
1) Adobe支持得很好:
   RTMP实际上是现在编码器输出的工业标准协议,基本上所有的编码器(摄像头之类)都支持RTMP输出。
   原因在于PC市场巨大,PC主要是Windows,Windows的浏览器基本上都支持flash,
   Flash又支持RTMP支持得非常好。
2) 适合长时间播放:
   因为RTMP支持的很完善,所以能做到flash播放RTMP流长时间不断流,
   当时测试是100万秒,即10天多可以连续播放。
   对于商用流媒体应用,客户端的稳定性当然也是必须的,否则最终用户看不了还怎么玩?
   我就知道有个教育客户,最初使用播放器播放http流,需要播放不同的文件,结果就总出问题,
   如果换成服务器端将不同的文件转换成RTMP流,客户端就可以一直播放;
   该客户走RTMP方案后,经过CDN分发,没听说客户端出问题了。
3)延迟较低:
   比起YY的那种UDP私有协议,RTMP算延迟大的(延迟在1-3秒),
   比起HTTP流的延时(一般在10秒以上)RTMP算低延时。
   一般的直播应用,只要不是电话类对话的那种要求,RTMP延迟是可以接受的。
   在一般的视频会议应用中,RTMP延时也能接受,原因是别人在说话的时候我们一般在听,
   实际上1秒延时没有关系,我们也要思考(话说有些人的CPU处理速度还没有这么快)。
4) 有累积延迟:
   技术一定要知道弱点,RTMP有个弱点就是累积误差,原因是RTMP基于TCP不会丢包。
   所以当网络状态差时,服务器会将包缓存起来,导致累积的延迟;
   待网络状况好了,就一起发给客户端。
   这个的对策就是,当客户端的缓冲区很大,就断开重连。
2. HLS低延时
主要有人老是问这个问题,如何降低HLS延迟。
HLS解决延时,就像是爬到枫树上去捉鱼,奇怪的是还有人喊,看那,有鱼。
你说是怎么回事?

我只能说你在参与谦哥的魔术表演,错觉罢了。
如果你真的确信有,请用实际测量的图片来展示出来,参考下面延迟的测量。
3. RTMP延迟的测量
如何测量延时,是个很难的问题,
不过有个行之有效的方法,就是用手机的秒表,可以比较精确的对比延时。

经过测量发现,在网络状况良好时:
  . RTMP延时可以做到0.8秒左右。
  . 多级边缘节点不会影响延迟(和SRS同源的某CDN的边缘服务器可以做到)
  . Nginx-Rtmp延迟有点大,估计是缓存的处理,多进程通信导致?
  . GOP是个硬指标,不过SRS可以关闭GOP的cache来避免这个影响.
  . 服务器性能太低,也会导致延迟变大,服务器来不及发送数据。
  . 客户端的缓冲区长度也影响延迟。
    譬如flash客户端的NetStream.bufferTime设置为10秒,那么延迟至少10秒以上。
4. GOP-Cache
什么是GOP?就是视频流中两个I帧的时间距离。
GOP有什么影响?
Flash(解码器)只有拿到GOP才能开始解码播放。
也就是说,服务器一般先给一个I帧给Flash。
可惜问题来了,假设GOP是10秒,也就是每隔10秒才有关键帧,
如果用户在第5秒时开始播放,会怎么样?
第一种方案:等待下一个I帧,
也就是说,再等5秒才开始给客户端数据。
这样延迟就很低了,总是实时的流。
问题是:等待的这5秒,会黑屏,现象就是播放器卡在那里,什么也没有,
有些用户可能以为死掉了,就会刷新页面。
总之,某些客户会认为等待关键帧是个不可饶恕的错误,延时有什么关系?
我就希望能快速启动和播放视频,最好打开就能放!
第二种方案:马上开始放,
放什么呢?
你肯定知道了,放前一个I帧。
也就是说,服务器需要总是cache一个gop,
这样客户端上来就从前一个I帧开始播放,就可以快速启动了。
问题是:延迟自然就大了。
有没有好的方案?
有!至少有两种:
编码器调低GOP,譬如0.5秒一个GOP,这样延迟也很低,也不用等待。
坏处是编码器压缩率会降低,图像质量没有那么好。
5. 累积延迟
除了GOP-Cache,还有一个有关系,就是累积延迟。
服务器可以配置直播队列的长度,服务器会将数据放在直播队列中,
如果超过这个长度就清空到最后一个I帧:
当然这个不能配置太小,
譬如GOP是1秒,queue_length是1秒,这样会导致有1秒数据就清空,会导致跳跃。

有更好的方法?有的。
延迟基本上就等于客户端的缓冲区长度,因为延迟大多由于网络带宽低,
服务器缓存后一起发给客户端,现象就是客户端的缓冲区变大了,
譬如NetStream.BufferLength=5秒,那么说明缓冲区中至少有5秒数据。
处理累积延迟的最好方法,是客户端检测到缓冲区有很多数据了,如果可以的话,就重连服务器。
当然如果网络一直不好,那就没有办法了。 
from 网络搜集
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Jul 16

最近6月google访问不了,体会到的有没有,听说谷歌遭遇至今最大规模屏蔽
最近6月google访问不了,体会到的有没有,听说谷歌遭遇至今最大规模屏蔽

大家是否隐隐约约感觉到在6月份左右google浏览器是经常打不开了,页面提示网页无法访问,虽然现在大多数人都用百度,但是对google情有独钟的人也不少,特别是IT技术人员。
当google无法访问的时候,之前是可以通过配置hosts文件勉强登录了,
windows方法:
用记事本打开C:\WINDOWS\system32\drivers\etc下的hosts文件,把下面的内容复制到其中保存即可,如果无法保存,请在hosts文件上右键把只读取消或核查下是否存在权限问题。
linux方法(Centos):
打开/etc/hosts然后复制相应的内容进去。

但是今天配置了也还是没有用,打听了一下,发现google的服务器从香港已经移到美国
以下为引用:
据纽约时报中文网报道,从5月27日开始,谷歌(Google)在华的几乎所有的服务都处于无法使用的状态,除了搜索引擎遭到屏蔽之外,谷歌的邮箱(Gmail)、日历(Calendar)、翻译(Translate)、地图(Maps)、分析(Analytics)和Google AdSense等产品也受到了影响。
分析人士表示,这种对谷歌的屏蔽强度之大前所未有,“这是目前为止,谷歌在中国受到的规模最大的屏蔽,”GreatFire的一名联合创始人说,“所有Google国家版本不论是否加密,现在都已被中国屏蔽”。其中包括设在香港的谷歌中文版Google.hk、Google.com、谷歌澳大利亚版(Google Australia)等等。周一,大多数用户已经无法进入包括谷歌Picasa图片项目、地图服务和日历应用等没有直接搜索功能的服务,“这是有史以来最严厉的封锁。”
自2010年以来,谷歌服务一直受到不同程度的**。当时,谷歌关闭了它在中国的网络搜索服务,称公司受到政府审查,并遭到有国家背景的黑客攻击。过去,政府一直否认它在干涉中国的谷歌服务,但是许多用户仍然抱怨很难进入Gmail,有时甚至根本无法进入。
尚不清楚此次屏蔽是永久性的,还是只是一项临时措施,今天过后便会放松。

2012年,谷歌在中国曾经被域名系统污染(Domain Name System Poisoning)的方式屏蔽了12个小时。
域名系统污染让google.com等域名无法转化成相应的IP地址。
在中国china,google还能访问吗?ITLIFE365 和大家拭目以待。

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May 3
很多人都说铁通的网络不稳定,看来还是有原因的。
最近宿舍的网络换了铁通的,虽然是光纤的,但是IE浏览器浏览一些网站的时候,老是弹出【脱机工作】的提示。很是郁闷。对于一些安全性要求比较高的网站,老是提示ip地址 已经更新,需要重复登录。
现在才知道,这个是由于我们个人连接铁通的网络,ip是随机指定的。
由于Ip资源的宝贵,当你网络不稳定断开的时候,铁通服务器就会重新赋予你的电脑新的ip.

解决方法:
    1、买一个路由器,因为路由器时刻是连接网络的,所以网络比较稳定,避免自动断开网络重新分配ip的发生。
    2、为【本地连接】指定一个ip.
     配置方法:在桌面右键【网上邻居】->选择属性->进入【网络连接】界面,选择【本地连接】->右键选择属性,在【常规】界面的下拉框中选择【Internet协议(TCP/IP)】,然后双击,进入【Internet协议(TCP/IP)属性】选择【使用下面的IP地址】,分配一个IP ,点击确认即可。


关于IE浏览器老是提示脱机工作的提示,您的网络IP发生了变化,请重新验证的解决方法
from:http://itlife365.com
http://jiandanjie.com
Jul 17

OEM ODM OBM 不指定

admin , 17:44 , 网络知识 , 评论(0) , 引用(0) , 阅读(1515) , Via 本站原创
OEM,又叫定牌生产和贴牌生产,最早流行于欧美等发达国家,它是国际大公司
寻找各自比较优势的一种游戏规则,能降低生产成本,提高品牌附加值。近年来,
这种生产方式在国内家电行业比较流行,如TCL在苏州三星定牌生产洗衣机,长虹在
宁波迪声定牌生产洗衣机等。具体说来,OEM(Orignal Equipment Manufactuce),
即原始设备制造商,ODM(Orignal Design Manufactuce)即原始设计制造商,OBM
(Orignal Brand Manufactuce),即原始品牌制造商。A方看中B方的产品,让B方生
产,用A方商标,对A方来说,这叫OEM;A方自带技术和设计,让B方加工,这叫
ODM;对B方来说,只负责生产加工别人的产品,然后贴上别人的商标,这叫OBM。
Jul 3
B2B (Business to Business) 是指商家与商家建立的商业关系. 例如我们在麦当劳中只能够买到可口可乐是因为麦当劳与可口可乐中的商业伙伴的关系. 商家们建立商业伙伴的关系是希望通过大家所提供的东西来形成一个互补的发展机会,大家的生意都可以有利润. 例:阿里巴巴、慧聪网。
  B2C (Business to Consumer) 就是我们很经常看到的供应商直接把商品卖给用户. 例如你去麦当劳吃东西就是B2C, 因为你只是一个客户. 例:当当、卓越、优凯特。
  C2C (Consumer to Consumer),类似于零售市场,购物对象直接是终端用户. 例:淘宝、拍拍、易趣、有啊.
  C2B (Consumer to Business), 这个概念比较新,意思是由客户选择自己要些什么东西,要求的价格是什么,然后由商家来决定是否接受客户的要求. 假如商家接受客户的要求, 那么交易成功; 假如商家不接受客户的要求,那么就是交易失败。
  B2G(business-to-government)模式即企业与政府之间通过网络所进行的交易活动的运作模式,比如电子通关,电子报税等。
  主要是对象的区别:
  B2B:企业间的EC
  B2C:企业对个人用户的EC
  C2C:个人对个人的EC
  C2B:个人对商家的EC
  注:EC是指电子商务
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