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Oct 13
什么是直播系统我也来学习一下基础概念
1小时开发一个基于RTMP的直播项目??有点夸张,只能说了解各大概
1、直播基本概念 流媒体概述

所谓流媒体是指采用流式传输的方式在 Internet 播放的媒体格式。 
流媒体又叫流式媒体,它是指商家用一个视频传送服务器把节目当成数据包发出,传送到网络上。
用户通过解压设备对这些数据进行解压后,节目就会像发送前那样显示出来。
流媒体以流的方式在网络中传输音频、视频和多媒体文件的形式。
流媒体文件格式是支持采用流式传输及播放的媒体格式。
流式传输方式是将视频和音频等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,
由服务器向用户计算机连续、实时传送。在采用流式传输方式的系统中,用户不必像非流式播放那样等到整个文件
全部下载完毕后才能看到当中的内容,而是只需要经过几秒钟或几十秒的启动延时即可在用户计算机上利用
相应的播放器对压缩的视频或音频等流式媒体文件进行播放,剩余的部分将继续进行下载,直至播放完毕。

2、直播协议举例
RTP :(Real-time Transport Protocol)
RTCP:Real-time Transport Control Protocol 或 RTP Control Protocol或简写 RTCP)
RTSP:(Real Time Streaming Protocol)
WebRTC:
RTMP(Real Time Messaging Protocol)
HLS:HTTP Live Streaming(HLS)

更多详细介绍如下:
RTP :(Real-time Transport Protocol)
是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输层协议.RTP 协议和 RTP 控制协议 RTCP 一起使用,
而且它是建立在 UDP 协议上的.
RTP 不像http和ftp可完整的下载整个影视文件,它是以固定的数据率在网络上发送数据,客户端也是按照这种速度观看影视文件,当
影视画面播放过后,就不可以再重复播放,除非重新向服务器端要求数据。
RTCP:Real-time Transport Control Protocol 或 RTP Control Protocol或简写 RTCP)
实时传输控制协议,是实时传输协议(RTP)的一个姐妹协议.
注:--:RTP 协议和 RTP控制协议(RTCP) 一起使用,而且它是建立在UDP协议上的
RTSP:(Real Time Streaming Protocol)
实时流媒体会话协议,SDP(会话描述协议),RTP(实时传输协议)。
是用来控制声音或影像的多媒体串流协议,RTSP 提供了一个可扩展框架,使实时数据,如音频与视频的受控、点播成为可能。
媒体数据使用rtp,rtcp协议。
一般使用udp 作为传输层。适合IPTV场景。
数据源包括现场数据与存储在剪辑中的数据。该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道,如UDP、多播UDP与TCP提供途
径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法
传输时所用的网络通讯协定并不在其定义的范围内,服务器端可以自行选择使用TCP或UDP来传送串流内容,比较能容忍网络延迟.

--->:RTSP 与 RTP 最大的区别在于:RTSP 是一种双向实时数据传输协议,它允许客户端向服务器端发送请求,如回放、快进、倒退等操作。当
然,RTSP 可基于 RTP 来传送数据,还可以选择 TCP、UDP、组播 UDP 等通道来发送数据,具有很好的扩展性。它时一种类似与http协议
的网络应用层协议.
WebRTC:
web端实现流媒体的协议。google刚推出WebRTC的时候巨头们要么冷眼旁观,要么抵触情绪很大。使用RTP协议传输。

RTMP(Real Time Messaging Protocol)
Macromedia 开发的一套视频直播协议,现在属于 Adobe。和 HLS 一样都可以应用于视频直播,基于TCP不会丢失。
// 区别是 RTMP 基于 flash 无法在 iOS 的浏览器里播放,但是实时性比 HLS 要好。
实时消息传送协议是 Adobe Systems 公司为 Flash 播放器和服务器之间音频、视频和数据传输 开发的开放协议.
 // iOS 代码里面一般常用的是使用 RTMP 推流,可以使用第三方库 librtmp-iOS 进行推流,librtmp 封装了一些核心的 API 供使用者调用
RTMP 协议也要客户端和服务器通过“握手”来建立 RTMP Connection,然后在Connection上传输控制信息。RTMP 协议传输时会对数据格式化,而实际传输的时候为了更好地实现多路复用、分包和信息的公平性,发送端会把Message划分为带有 Message ID的Chunk,每个Chunk可能是一个单独的Message,
也可能是Message的一部分,在接受端会根据Chunk中包含的data的长度,message id和message的长度把chunk还原成完整的Message,从而实现信息的收发。
HLS:HTTP Live Streaming(HLS)
是苹果公司(Apple Inc.)实现的基于HTTP的流媒体传输协议,
可实现流媒体的 直播 和 点播 ,主要应用在iOS系
统,为iOS设备(如iPhone、iPad)提供音视频直播和点播方案。
HLS 点播,基本上就是常见的分段HTTP点播,不同在于,它的分段非常小。
相对于常见的流媒体直播协议,例如RTMP协议、RTSP 协议、MMS 协议等,HLS 直播最大的不同在于,直播客户端获取到的,并不是一个完
整的数据流。
HLS 协议在服务器端将直播数据流存储为连续的、很短时长的媒体文件(MPEG-TS格式),而客户端则不断的下载并播放这些小文件,
因为服务器端总是会将最新的直播数据生成新的小文件,这样客户端只要不停的按顺序播放从服务器获取到的文件,就实现了直播。
由此可见,基本上可以认为,HLS 是以>>点播的技术方式来实现直播<<。由于数据通过 HTTP 协议传输,所以完全不用考虑防火墙或者代理的问
题,而且分段文件的时长很短,客户端可以很快的选择和切换码率,以适应不同带宽条件下的播放。不过HLS的这种技术特点,决定了它的
延迟一般总是会高于普通的流媒体直播协议。
// iOS和 Android 都天然支持这种协议,配置简单,直接使用 video 标签即可
***VLS :是一种流服务器,专门用来解决流的各种问题,它也具有一些 VLC 的特征。 videolan 作为服务器可以输出http,rtp,rtsp的流。

原则上,RTSP,RTMP,HTTP 都可以做直播和点播,但一般做 直播用 RTSP和RTMP,做点播用 HTTP。我们选用的是RTMP协议。
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直播应用中,RTMP和HLS基本上可以覆盖所有客户端观看,
HLS主要是延时比较大,RTMP主要优势在于延时低。
一、应用场景
低延时应用场景包括:
  .  互动式直播:譬如2013年大行其道的美女主播,游戏直播等等
     各种主播,流媒体分发给用户观看。用户可以文字聊天和主播互动。
  .  视频会议:我们要是有同事出差在外地,就用视频会议开内部会议。
     其实会议1秒延时无所谓,因为人家讲完话后,其他人需要思考,
     思考的延时也会在1秒左右。当然如果用视频会议吵架就不行。
  .  其他:监控,直播也有些地方需要对延迟有要求,
     互联网上RTMP协议的延迟基本上能够满足要求。
二、RTMP和延时
1. RTMP的特点如下:
1) Adobe支持得很好:
   RTMP实际上是现在编码器输出的工业标准协议,基本上所有的编码器(摄像头之类)都支持RTMP输出。
   原因在于PC市场巨大,PC主要是Windows,Windows的浏览器基本上都支持flash,
   Flash又支持RTMP支持得非常好。
2) 适合长时间播放:
   因为RTMP支持的很完善,所以能做到flash播放RTMP流长时间不断流,
   当时测试是100万秒,即10天多可以连续播放。
   对于商用流媒体应用,客户端的稳定性当然也是必须的,否则最终用户看不了还怎么玩?
   我就知道有个教育客户,最初使用播放器播放http流,需要播放不同的文件,结果就总出问题,
   如果换成服务器端将不同的文件转换成RTMP流,客户端就可以一直播放;
   该客户走RTMP方案后,经过CDN分发,没听说客户端出问题了。
3)延迟较低:
   比起YY的那种UDP私有协议,RTMP算延迟大的(延迟在1-3秒),
   比起HTTP流的延时(一般在10秒以上)RTMP算低延时。
   一般的直播应用,只要不是电话类对话的那种要求,RTMP延迟是可以接受的。
   在一般的视频会议应用中,RTMP延时也能接受,原因是别人在说话的时候我们一般在听,
   实际上1秒延时没有关系,我们也要思考(话说有些人的CPU处理速度还没有这么快)。
4) 有累积延迟:
   技术一定要知道弱点,RTMP有个弱点就是累积误差,原因是RTMP基于TCP不会丢包。
   所以当网络状态差时,服务器会将包缓存起来,导致累积的延迟;
   待网络状况好了,就一起发给客户端。
   这个的对策就是,当客户端的缓冲区很大,就断开重连。
2. HLS低延时
主要有人老是问这个问题,如何降低HLS延迟。
HLS解决延时,就像是爬到枫树上去捉鱼,奇怪的是还有人喊,看那,有鱼。
你说是怎么回事?

我只能说你在参与谦哥的魔术表演,错觉罢了。
如果你真的确信有,请用实际测量的图片来展示出来,参考下面延迟的测量。
3. RTMP延迟的测量
如何测量延时,是个很难的问题,
不过有个行之有效的方法,就是用手机的秒表,可以比较精确的对比延时。

经过测量发现,在网络状况良好时:
  . RTMP延时可以做到0.8秒左右。
  . 多级边缘节点不会影响延迟(和SRS同源的某CDN的边缘服务器可以做到)
  . Nginx-Rtmp延迟有点大,估计是缓存的处理,多进程通信导致?
  . GOP是个硬指标,不过SRS可以关闭GOP的cache来避免这个影响.
  . 服务器性能太低,也会导致延迟变大,服务器来不及发送数据。
  . 客户端的缓冲区长度也影响延迟。
    譬如flash客户端的NetStream.bufferTime设置为10秒,那么延迟至少10秒以上。
4. GOP-Cache
什么是GOP?就是视频流中两个I帧的时间距离。
GOP有什么影响?
Flash(解码器)只有拿到GOP才能开始解码播放。
也就是说,服务器一般先给一个I帧给Flash。
可惜问题来了,假设GOP是10秒,也就是每隔10秒才有关键帧,
如果用户在第5秒时开始播放,会怎么样?
第一种方案:等待下一个I帧,
也就是说,再等5秒才开始给客户端数据。
这样延迟就很低了,总是实时的流。
问题是:等待的这5秒,会黑屏,现象就是播放器卡在那里,什么也没有,
有些用户可能以为死掉了,就会刷新页面。
总之,某些客户会认为等待关键帧是个不可饶恕的错误,延时有什么关系?
我就希望能快速启动和播放视频,最好打开就能放!
第二种方案:马上开始放,
放什么呢?
你肯定知道了,放前一个I帧。
也就是说,服务器需要总是cache一个gop,
这样客户端上来就从前一个I帧开始播放,就可以快速启动了。
问题是:延迟自然就大了。
有没有好的方案?
有!至少有两种:
编码器调低GOP,譬如0.5秒一个GOP,这样延迟也很低,也不用等待。
坏处是编码器压缩率会降低,图像质量没有那么好。
5. 累积延迟
除了GOP-Cache,还有一个有关系,就是累积延迟。
服务器可以配置直播队列的长度,服务器会将数据放在直播队列中,
如果超过这个长度就清空到最后一个I帧:
当然这个不能配置太小,
譬如GOP是1秒,queue_length是1秒,这样会导致有1秒数据就清空,会导致跳跃。

有更好的方法?有的。
延迟基本上就等于客户端的缓冲区长度,因为延迟大多由于网络带宽低,
服务器缓存后一起发给客户端,现象就是客户端的缓冲区变大了,
譬如NetStream.BufferLength=5秒,那么说明缓冲区中至少有5秒数据。
处理累积延迟的最好方法,是客户端检测到缓冲区有很多数据了,如果可以的话,就重连服务器。
当然如果网络一直不好,那就没有办法了。 
from 网络搜集
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Oct 4
tp5新手volist标签显示未定义变量的处理
控制器这么写
public function listdemo(){
       
        $users = [
            [
                'id'=>1,
                'username'=>' 老猫',
            ],
            [
                'id'=>2,
                'username'=>' 小猫',
            ],
            [
                'id'=>3,
                'username'=>' 大猫',
            ]
        ];
        $this->assign('users',$users);
        return $this->fetch('listdemoview');
    }

页面这么写
 <body>
<volist name="users" id="item">
{$item.id}  {$item.username}<br/>
</volist>
    </body>
然后一直报错 item标量未处理,查了好久
在这个例子中,$item总是显示未定义变量。然后查看一下手册
 <body>
{volist name="users" id="item"}
{$item.id}  {$item.username}<br/>
{/volist}      
    </body>
也没有太大不一样的,仔细一看就看出差别了。就是<>和{}两个标签的使用。用{}标签才是正确的。

why thinkphp5-var-not-define
以后写代码看手册的时候要仔细一点咯。

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Sep 24
说明:由于PHPExcel已更名phpspreadsheet,PHPExcel已不再更新,兼容新版本PHP会存在某些问题,建议升级到PHPSpreadsheet。
PhpSpreadsheet软件依赖https://www.helloweba.net/php/561.html
要使用PhpSpreadsheet需要满足以下条件:
    PHP5.6或更改版本,推荐PHP7
    支持php_zip扩展
    支持php_xml扩展
    支持php_gd2扩展
https://github.com/PHPOffice/

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Sep 19
java中如何判断一个字符串是否包含某个字符(收集)Java determines whether a string contains a character.
一、contains方法
1:描述
java.lang.String.contains() 方法返回true,当且仅当此字符串包含指定的char值序列

2:声明
public boolean contains(CharSequence s)
3:返回值
此方法返回true,如果此字符串包含,否则返回false。
4:实例

public static void main(String[] args) {
        String str = "abc";
        boolean status = str.contains("a");
        if(status){
            System.out.println("包含");
        }else{
            System.out.println("不包含");
        }
    }
二、indexOf方法
1:描述
java.lang.String.indexOf() 的用途是在一个字符串中寻找一个字的位置,同时也可以判断一个字符串中是否包含某个字符。

2:声明
int indexOf(int ch,int fromIndex)
3:返回值
indexOf的返回值为int

4:实例

    public static void main(String[] args) {
        String str1 = "abcdefg";
        int result1 = str1.indexOf("a");
        if(result1 != -1){
            System.out.println("字符串str中包含子串“a”"+result1);
        }else{
            System.out.println("字符串str中不包含子串“a”"+result1);
        }
}
how-java-determines-whether-a-string-contains-a-character
from:
https://blog.csdn.net/w410589502/article/details/59117647/
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Sep 19
浅谈数据库用户表结构设计,第三方登录(转)

说起用户表,大概是每个应用/网站立项动工(码农们)考虑的第一件事情。用户表结构的设计,算是整个后台架构的基石。如果基石不稳,待到后面需求跟进了发现不能应付,回过头来反复修改用户表,要大大小小作改动的地方也不少。与其如此,不妨设计用户表之初就考虑可拓展性,争取不需要太多额外代价的情况下一步到位。

先前设计

id
username
password
用户名加上密码,解决简单需求,留个id作为其他表的外键。当然,那时候密码还可能是明文存储,好点的知道md5。

后来呢,随着业务需求的拓展,要加个用户状态 status  判断用户是否被封禁,注册时间和注册IP地址、上次登录时间和IP地址备查(并衍生出登录记录表,用来判断是否异地登录等,在此不表),用户角色/权限  role  (又衍生出用户角色权限关系,还是另文讨论),业务也需要个人的个人信息如真实姓名、地址等也一股脑往上添加,现在形成了一个很完整的用户关系表。

id
username
password
realname
address

status
role
register_time
register_ip
login_time
login_ip
现在问题来了,进入Web2.0时代,微博开放了第三方网站登录,用微博帐号就能登录我们的网站,老板说,这个我们得要。加个微博用户登录表吧,当然,得和我们自己的用户表关联,这个微博用户信息表如下:

id 自增ID
user_id 关联本站用户ID
uid 微博唯一ID
access_token
access_expire
这还不算完,QQ又开放用户登录了,一下子要接入好多家第三方登录了,只能就着“微博用户信息表”继续加类型加判断,如果是每个第三方登录都新建一个表,肯定会疯的。

时代变了,进入了移动互联网时代,怎么也得支持个手机号登录吧?所以现在每家标配都是:用户名/邮箱/手机号登录,外加一系列微博、微信等第三方登录。表结构如下:

用户表
id
username
email
phone

用户第三方登录表
id
user_id
app_type
app_user_id
access_token

用户在输入框输入用户名/邮箱/手机号和密码之后,后台判断是邮箱、手机号或是用户名,再根据条件查询是否为特定用户。

这个表结构能够承载未来一段时间的业务需求了。如果说某天冒出了一个新的登录方式,比如身份证号登录,怎么办?继续在用户表加字段?我觉得有更好的选择。

改进版

无论username+password,还是phone+password,都是一种用户信息+密码的验证形式;再来理解第三方登录,其实它也是用户信息+密码的形式,用户信息即第三方系统中的ID(第三方登录一定会给一个在他们系统中的唯一标识),密码即access_token,只不过是一种有使用时效定期修改的密码。所以我们把它抽象出了用户基础信息表加上用户授权信息表的形式。

用户基础信息表 users
id
nickname
avatar
用户授权信息表 user_auths
id
user_id
identity_type 登录类型(手机号 邮箱 用户名)或第三方应用名称(微信 微博等)
identifier 标识(手机号 邮箱 用户名或第三方应用的唯一标识)
credential 密码凭证(站内的保存密码,站外的不保存或保存token)
这个系统最大的特色就是,用户信息表不保存任何密码,不保存任何登录信息(如用户名、手机号、邮箱),只留有昵称、头像等基础信息。所有和授权相关(且基本前端展示无关的),都放在用户信息授权表,用户信息表和用户授权表是一对多的关系。说起来太抽象,show  me the code.

users
|id|nickname|avatar|
|1|慕容雪村|http://…/avatar.jpg|
|2|魔力鸟|http://…/avatar2.jpg|
|3|科比|http://…/avatar3.jpg|
user_auths
|id|user_id|identity_type|identifier|credential|
|1|1|email|123@example.com|password_hash(密码)|
|2|1|phone|13888888888|password_hash(密码)|
|3|1|weibo|微博UID|微博access_token|
|4|2|username|moliniao|password_hash(密码)|
|5|3|weixin|微信UserName|微信token|
说说具体处理,用户发来邮箱/用户名/手机号和密码请求登录的时候,依然是先判断类型,以某用户使用了手机号登录为例,使用 SELECT * FROM  user_auths WHERE type=’phone’ and identifier=’手机号’  查找条目,如有,取出并判断password_hash(密码)是否和该条目的credential相符,相符则通过验证,随后通过user_id获取用户信息。

如果使用第三方登录,则只要判断 SELECT * FROM user_auths WHERE type=’weixin’ and  identifier=’微信UserName’  ,如果有记录,则直接登录成功,使用新的token更新原token。假设与微信服务器通信不被劫持的情况下无需判断凭证问题。

通过这个表结构设计,使许多原来纠结的问题瞬间解决,说说优点吧

一,站内登录类型无限拓展,代码改动小。如果真要支持身份证登录了,只要少许几处改动,无需修改表结构。

二,第三方登录类型可用工场模式批量拓展,新增第三方登录类型的开发成本降到最低。

三,原来条件下,应用需要验证手机号是否已验证和邮箱是否已验证,需要相对应多一个字段如 phone_verified 和  email_verified,如今只要在user_auths表中增加一个统一的verified字段,每种登录方式都可以直观看到是否已验证情况。基于信任第三方登录的数据准确性,默认第三方登录都是已验证。如果用户修改登录手机号或登录邮箱,也能清晰跟踪每一步的完成度。

四,可按需绑定任意数量的同类型登录方式,即一个用户可以绑定多个微信,可以有多个邮箱,可以有多个手机号,是不是很赞?当然你也可以限制一种登录方式只有一条记录。

五,在user_auths添加相应的时间和IP地址,就可以更加完整地跟踪用户的使用习惯,比如,已经不使用微博登录两年多,已经绑定微信300天

六,即使完全使用第三方帐号登录,可在前端做到“无需注册本站帐号”的效果。过去许多网站虽然支持第三方帐号登录,但出于留存用户等原因,第一次微博登录回来,让你再填写一套他们网站的邮箱、密码等信息,也就失去了微博登录的最大意义。从技术上说,原有的结构导致除了在微博用户表建立一个条目外,必须在用户表建立一条对应的条目,而且一般情况下不能让用户表里的邮箱或者用户名和密码留空。用户体验好的,邮箱自动生成  微博ID@id.weibo.sina.com  ,密码则随机生成。至于体验不好的,只能说早知道还不如不用微博登录呢!现在呢,我们的这个用户表结构则完全没有这样的困扰,只要微博提供的昵称和头像地址就可以生成这个用户,再关联他的微博登录记录。而且我们的表结构意味着,用户可以解除他的所有登录方式,于是这个账户变彻底变成了没法登录的僵尸(解决办法是在代码里加一个限制,至少保留一条user_auths的记录)。如果你非得得到用户的邮箱,那么每次登录的时候看到他不存在一条identify_type为email的记录,则弹窗弹死他,让他赶快填邮箱,否则啥都别干。

七,提升了逻辑思维能力。抽象出事物本质是码农必备职业素养,通过对用户表结构的学习研究,提高了鄙人的各方面技能,从此写代码一路顺风顺水…

八,如果你说邮箱和手机号就是用户信息的组成部分,他们依然需要体现在users表中作为前端展示?没问题,users表尽管拓展,users表里依然有email,phone,但他们仅仅作为“展示用途”,和昵称、头像、或者性别这些属性没有本质区别。在用户信息表与用户授权登录拆分后,用户信息表可以随时增加任意字段,加星座,加生日,都没问题,只需要在前端展示时多几个输入框,录入时多几行代码,与用户登录相关的问题做到最大程度解耦。

有利必有弊,说说缺点。

一,原先的用户判断由1次SQL变成2次SQL请求。

二,用户同时存在邮箱、用户名、手机号等多种站内登录方式时,改密码时必须一起改,否则就变成了邮箱+新密码,手机号+旧密码访问了,肯定是很诡异的情况。如果考虑到这一点,又要在user_auths表中新增一个表示站内登录方式或第三方登录方式的标识字段。

三,代码量增加了,有些情况下逻辑判断增加了,难度增大了。举个例子,无论用户是否已登录,无论用户是否已注册过,都是点击同一链接前往微博第三方授权后返回,可能出现几种情况:1,该微博在本站未注册过,很好,直接给他注册关联并登录;2,该微博已经在本站存在,当前用户未登录,直接登录成功;3,该微博未在本站注册,但当前用户已经登录并关联的是另一个微博帐号,作何处理取决于是否允许绑定多个微博帐号;4,该微博未在本站注册过,当前用户已登录,尝试进行绑定操作;5,该微博已经注册,用户又已使用该帐号登录,为何他重复绑定自己-  -.  6,该微博已经在本站存在,但当前用户已经登录并关联的是另一个微博帐号,作何处理?切换用户或是报错?(画一个流程图能更好描述这个问题)这个问题与采用的数据结构没有关系,只是在做第三方帐号注册登录时遇到的各种情况,在此一并整理。

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